Wenn Sie einem Kind Zugriff auf eine Kreditkarte gewähren, wissen Sie besser, wi

Wenn Sie einem Kind Zugriff auf eine Kreditkarte gewähren, wissen Sie besser, wi

Ein neuer Tag, eine weitere Chance für Kinder, durch In-App- und In-Game-Käufe Tausende Dollar an Kreditkartenschulden anzuhäufen. Diesmal war es ein 17-Jähriger aus Ontario, und die Summe, die er ausgegeben hat, ist wirklich unglaublich.

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Der Vater des Teenagers, Lance Perkins, war kürzlich schockiert, als er per Post eine Kreditkartenrechnung über fast 8.000 US-Dollar erhielt. Es stellte sich heraus, dass sein Sohn unwissentlich auf seiner Xbox ein FIFA-Fußballvideospiel kaufte. Der Teenager hatte von seinem Vater eine Kreditkarte für Notkäufe, aber er benutzte sie ohne Erlaubnis, um Dinge auf seinem Spielesystem zu kaufen, und Mann, hat er wirklich Mist gebaut? Offenbar zahlte er eine seiner Meinung nach einmalige Gebühr, die ihm aber tatsächlich jedes Mal berechnet wurde, wenn er sich in das Spiel einloggte.

Das Ergebnis waren Gebühren in Höhe von 7.625,88 US-Dollar, die weder Xbox noch das Kreditkartenunternehmen rückgängig machen werden. Perkins versuchte, Xbox-Vertreter dazu zu bringen, ihre Meinung zu ändern, weil sein Sohn minderjährig ist, aber bisher hat die Familie keine Antwort erhalten. Er erzählt CBC News, dass es „sehr entmutigend“ sei, weil sein Sohn seinen Fehler nicht erkannt habe. „Er ist genauso krank wie ich“, sagt Perkins. „Er hätte nie geglaubt, dass ihm für jede Transaktion oder jedes Mal, wenn er das Spiel nutzte, Gebühren berechnet würden.“

In-App- und In-Game-Käufe sind in den letzten Jahren für Eltern zu einem Streitpunkt geworden. John Lawford, Geschäftsführer des Public Interest Advocacy Centre (PIAC) in Ottawa, sprach mit CBC und sagte, dass die Fälle von versehentlichen Käufen sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen „leicht in die Zehntausende gehen“. In den USA ist es zu einem solchen Problem geworden, dass Eltern begonnen haben, sich bei der Federal Trade Commission zu beschweren, dass In-App-Käufe eine „betrügerische Geschäftspraxis“ seien.

Tatsache ist, dass diese In-App- und In-Game-Käufe kein neues Konzept sind. Mittlerweile wissen wir alle, was sie sind, und wir haben im Laufe der Jahre Dutzende solcher Fälle gesehen. Tatsächlich machte ein Vater erst vor ein paar Wochen Schlagzeilen, weil sein Sohn fast 6.000 US-Dollar ausgab, um Jurassic World auf seinem iPhone zu spielen. In beiden Fällen lag ein offensichtliches Versehen der Eltern vor, und so schade es auch ist, die Glücksspielunternehmen sind einfach nicht verantwortlich.

Wenn Sie Ihrem Kind Zugang zu Ihren Kreditkarten und unbeaufsichtigte Zeit mit einem Spielkonto gewähren, kann aus dieser Situation nur Schlimmes entstehen. Aus diesem Grund gibt es Kindersicherungen, Passwörter und das Angebot, Sie bei jedem Neukauf per E-Mail zu benachrichtigen: So können Sie Ihre Konten verwalten und Transaktionen im Auge behalten. Wir haben Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass unsere Kinder beim Kauf von Spielen keinen Tausend-Dollar-Schein anhäufen. Unser Versäumnis, diese Sicherheitsvorkehrungen zu nutzen, ist nicht die Schuld eines Unternehmens.

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Bevor Eltern ihren Kindern Zugriff auf irgendeine Art von App oder Videospiel gewähren, müssen sie sicherstellen, dass sie verstehen, wie In-App-Käufe funktionieren, und dass sie alle erforderlichen Kindersicherungen eingerichtet haben. Niemand möchte 8.000 US-Dollar für ein Videospiel bezahlen, aber man bekommt keine „Frei aus dem Gefängnis kommen“-Karte, nur weil man nicht aufgepasst hat.